「カルドセプト」は、ゲームならではの面白さを追求したいと思って作ってきました。
ひとりでじっくりプレイして、カードのコレクションを築くこと、
インターネット対戦でライバルとのしのぎを削ること、
プレイの前にカードを組み合わせを妄想すること……
カルドセプトには、プレイヤーそれぞれの楽しみ方があります。
それは決して強制されたレールの上に用意された楽しみではなく、プレイヤーそれぞれが作り上げた一回限りの局面、それを生み出す楽しみなのです。
私たちが時間をかけて本作を開発してきたのは、面白さそのものを組み込むためではありません。プレイヤーが面白くゲームをプレイできるような、仕組み、サポートをいかに作りこめるか……、そこに注力してきました。
幸運なことに、通常のゲーム開発期間よりも、はるかに長い期間をかけて、細部にまでチューニングを施すことができました。
そのおかげで、初めてカルドセプトにふれる方にも解りやすいように、おともだちをカルドセプトに誘いやすいように、いろいろなアシスト機能も作り込むことができました。
ながらくお待たせしてしまいますが、きっと、あなたとあなたの周囲の方とに、「ゲームならではの楽しみ」をお届けできると思っています。
有限会社大宮ソフト
カルドセプト 監督
鈴木英夫
ニンテンドー3D専用ソフト「カルドセプト」公式サイト

